[1]
Umam, M.I.A. and Kusumandyoko, T.C. 2022. DESAIN ANTARMUKA APLIKASI PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BERBASIS GAMIFIKASI. BARIK. 3, 3 (Jul. 2022), 198–207. DOI:https://doi.org/10.26740/jdkv.v3i3.48077.