Umam, M., & Kusumandyoko, T. (2022). DESAIN ANTARMUKA APLIKASI PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BERBASIS GAMIFIKASI. BARIK - Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual, 3(3), 198-207. Retrieved from https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JDKV/article/view/48077