Eka Nurmalia Yahya. “Perancangan Game Visual Novel Sebagai Media Pengenalan Gangguan Kecemasan Pada Gen Z”. BARIK 6, no. 3 (January 23, 2025). Accessed January 31, 2026. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JDKV/article/view/65754.