1.
Sa’id MN. Desain Antarmuka Aplikasi Pengelolaan Sampah Berbasis Gamifikasi Sebagai Upaya Untuk Meningkatkan Partisipasi Siswa Smk Negeri 1 Turen. BARIK [Internet]. 2025 Jan. 6 [cited 2025 Jun. 27];6(3):80-95. Available from: https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JDKV/article/view/65239