1.
Eka Nurmalia Yahya. Perancangan Game Visual Novel sebagai Media Pengenalan Gangguan Kecemasan pada Gen Z. BARIK [Internet]. 2025 Jan. 23 [cited 2025 Aug. 21];6(3). Available from: https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JDKV/article/view/65754