1.
Umam M, Kusumandyoko T. DESAIN ANTARMUKA APLIKASI PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BERBASIS GAMIFIKASI. JDKV [Internet]. 8Jul.2022 [cited 18May2024];3(3):198-07. Available from: https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JDKV/article/view/48077