PERANCANGAN 3D PUZZLE MONUMEN DI SURABAYA SEBAGAI MEDIA EDUKASI PADA ANAK

Authors

  • Nadhifa Nur Azizah Universitas Negeri Surabaya
  • Asidigisianti Surya Patria Universitas Negeri Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.26740/desgrafia.v3i2.74892

Keywords:

3D Puzzle, Media Edukasi, Cinderamata, Monumen di Surabaya

Abstract

Tugas akhir ini merancang 3D Puzzle bertema Monumen di Surabaya sebagai media edukasi sejarah lokal bagi anak usia 11–12 tahun sekaligus cinderamata khas kota Surabaya. Monumen yang diangkat meliputi Monumen Tugu Pahlawan, Monumen Bambu Runcing, dan Monumen Kapal Selam. Metode perancangan meliputi observasi, wawancara, dan dokumentasi di Surabaya Kriya Gallery (SKG) Siola, serta pengembangan konsep visual secara bertahap mulai dari riset, sketsa, prototipe, hingga finalisasi desain dengan pendekatan visual semi-realistis. Produk dilengkapi kartu informasi sejarah dan panduan bermain, serta didukung media promosi seperti gantungan kunci, pin, dan poster. Tujuan utamanya adalah mengenalkan sejarah dengan cara menyenangkan melalui desain kreatif serta meningkatkan minat belajar anak. Hasil perancangan ini diharapkan dapat menjadi media belajar interaktif dan cinderamata edukatif yang menarik bagi masyarakat dan wisatawan.

Downloads

Download data is not yet available.

Downloads

Published

2025-12-31

How to Cite

Nadhifa Nur Azizah, & Asidigisianti Surya Patria. (2025). PERANCANGAN 3D PUZZLE MONUMEN DI SURABAYA SEBAGAI MEDIA EDUKASI PADA ANAK. Jurnal Desain Grafis Aplikatif, 3(2), 329–340. https://doi.org/10.26740/desgrafia.v3i2.74892
Abstract views: 12 , PDF Downloads: 8