Majas Metonimi dalam Anime Haikyuu!! (ハイキュー!!!) Season 1 Karya Furudate Haruichi (古舘 春一)

  • Azzahlia Rifkah Utomo S1 Jurusan Bahasa dan Sastra Jepang UNESA

Abstract

Abstract
The use of language is a common tool for conversation and an important a part of socializing. In
communicating, language is needed to understand the meaning of what is spoken. Language is constantly
changing from time to time, easy to pronounce and commensurate with this modern era, with the modern
era changing language to make more sense with the same meaning and easy to understand. Where figure
of speech is often used unconsciously, it becomes a figure of speech by giving figurative words to
embellish a language. Not much different from the use of figure of speech in a Japanese animation or
anime, where the language used is relevant to everyday life. Words or dialogues used in anime are
manifestations from their original language and the classical manner that students or teenagers use. The
purpose of this research is to describe the use of metonymy in anime Haikyuu season 1 by Furudate
Haruichi with 25 episode and to describe the meaning of metonymy in anime Haikyuu season 1 by
Furudate Haruichi with 25 episode. The research implemented a qualitative descriptive observe that
containing descriptive information or the data from a conversation in a data source (anime), namely the
anime Haikyuu season 1 by Furudate Haruichi. With the results discovered, there are 31 metonymy with
the 4 categories used. The most common metonymy figure of speech most widely found in the fourth
category with 16 data and rare category are youki-nakami with 4 data. The fourth category appear most
frequently in anime due to the fact they form the vocabulary of the teenagers and had been the most
extensively used mention of a person, while in the youki-nakami category there is not much in season 1.
Keyword: Metonymy, Figure of Speech, Anime
要旨
言語の使用は会話のための一般的なツールであり、社交の重要な部分です。コミュニケーショ
ンにおいて、話されていることの意味を理解するために言語が必要です。言語は常に時代ごと
に変化しており、発音しやすくこの現代に相応のであり、現代では現代世代の言語を同じ意味
でより意味のあるものに変換し、理解しやすくします。比喩が無意識のうちに使われることが
多い場合、それは言語を飾るために比喩的な言葉を与えることによって比喩になります。日本
のアニメやアニメでの比喩的な表現の使用と大差ありません。使用される言語は日常生活に関
連しています。アニメで使用される言葉や会話は、元の言語と、学生や 10 代の若者が使用する
古典的な方法からの表現です。この研究の目的は、古舘春一のアニメハイキューシーズン 1 で
の換喩の使用を 25 話で説明し、古舘春一のアニメハイキューシーズン 1 での換喩の意味を 25
話で説明することです。研究では、説明情報または情報源内の会話からの情報源を含む定性的
な記述的観察を実装しました, つまり、古舘春一のアニメ「ハイキューシーズン 1」。発見され
た結果で、使用された 4 つのカテゴリーで 31 の換喩があります。16 のデータを持つ 4 番目の
カテゴリ (一般的な隣接関係と抽象のメトニミー) とまれなカテゴリで最も広く見られる最も一
般的な換喩の表現は、4 つのデータを持つ「容器・中身」です。4 番目のカテゴリは、10 代の
若者の語彙を形成し、最も広く使用されている人物の言及であるため、アニメで最も頻繁に表
示されますが、容器・中身のカテゴリでは、シーズン 1 ではあまり使用されません。
キーワード:メトニミー、換喩、比喩、アニメ

Published
2022-06-23
Section
Articles-January
Abstract Views: 26
PDF Downloads: 243