JENIS DAN MAKNA ONOMATOPE PADA ANIME BARAKAMON EPISODE 1-12 KARYA SATSUKI YOSHINO

  • Elvira Tri Ramadhani S1 Jurusan Bahasa dan Sastra Jepang UNESA

Abstract

ABSTRACT
Language is a symbol of sound that has gone through agreement, for example onomatope is a
representative of a word that symbolizes something that is happening such as an imitation of someone's
laughter or the sound of an object. In Japanese onomatope is divided into four, namely giongo is an imitation
of the sound of objects, giseigo is an imitation of human and animal sounds, gitaigo is an imitation sound of a
movement or situation, and gijougo is an imitation of human feelings. The Barakamon anime is an anime that
has a background on the island of Goto where there is a larger population of small children which makes it
possible for onomatopoeic stories to occur. The purpose of this study is to find the type and meaning of
onomatope contained in the anime Barakamon episodes 1 to 12. The research method used is qualitative-
descriptive, namely making a description explanation of the meaning of the onomatope found in dialogues and
monologues in the data. In collecting data, the author used the listening and note technique, namely listening to
the dialogue in the Barakamon anime and recording the necessary parts and then dividing by type of
onomatope. The analytical technique used is a descriptive analysis technique. Based on this research, found
onomatopoeia in the anime Barakamon by Satsuki Yoshino, namely onomatopoeia giongo as much as 9 data,
onomatopoeia giseiso 15 data, onomatopoiea gitaigo 4 data, and onomatopoiea gijougo 4 data. Giseigo data is
the one that appears most often, this is because in anime there are far more onomatopoeic calls that represent
imitation of human voices or living creatures.
Keywords : giongo, giseigo, gitaigo, gijougo, descriptive.
要旨
言語は合意を経た音の象徴であり、たとえば、オノマトペは、誰かの笑い声や物の音の模倣
など、起こっていることを象徴する代表的な言葉である。 日本のオノマトペは 4 つに分かれており、
擬音語は物体の音の模倣、擬声語は人間と動物の音の模倣、擬態語は動きや状況の模倣音、擬情語
は人間の感情の模倣である。ばらかもんアニメは、小さな子供たちが多く、オノマトペの物語が生
まれる後藤島を背景にしたアニメである。 本研究の目的は、アニメバラカモン第 1 話~第 12 話に含
まれるオノマトペの種類と意味を見出すことである。使用される研究方法は定性的記述的であり、
すなわち、データ内の対話およびモノローグに見られるオノマトペの意味の記述説明を行う。デー
タ収集では、著者はバラカモンのアニメでセリフを聴き、必要な部分を記録し、擬音語の種類で分
けるというリスニングとノートのテクニックを使用する。この調査に基づいて、ヨシノサツキのア
ニメ「ばらかもん」でオノマトペが発見された。つまり、擬音語は 9 データ、擬声語は 15 データ、
擬態語は 4 データ、擬情語は 4 データである。擬声語のデータが最も頻繁に表示されるデータであ
る。これは、アニメでは、人間の声や生き物の模倣を表すオノマトペの呼び出しがはるかに多いた
めである。
キーワード : 擬音語, 擬声語, 擬態語, 擬情語,説明。

Published
2022-07-05
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