KONTEKS EMOTIF PADA TINDAK TUTUR DIREKTIF PERINTAH DALAM ANIME VIOLET EVERGARDEN ETERNITY AND THE AUTO MEMORY DOLL

  • Bima Sakti S1 Bahasa dan Sastra Jepang UNESA

Abstract

Abstrak
The research object is the anime Violet Evergarden Eternity and the auto memory doll which tells about teaching the
meaning of manners in life and at school. By using a qualitative descriptive method and data processing techniques
to sort out determinants (PUP) with the aim of research to find out the types of emotive contexts in directive command
speech acts in the Anime Violet Evergarden Eternity and the auto memory doll. This speech act means that if we
speak or utter an utterance (whether the utterance is in the form of a sentence, phrase, or word) what comes out of
our mouth can be considered as an action. In this study, the emoji contexts of surprise, anger, fear, happiness,
boredom, desire, and sadness amounted to 22 directive command speech acts, the most frequently found were emotive
contexts of desire in command directive speech acts and very little data was found, namely sad emotive contexts. and
also the emotive context of boredom, with the main character, Violet, who gives lots of orders to Isabelle so she
doesn't make mistakes and continues to grow in her life, causing a lot of data to fall into the category of desire emotive
contexts. the most found data is the Desire emotive context on directive speech acts of commands and very little data
is found, namely the sad emotive context and also the boredom emotive context because the story in the Anime Violet
Evergarden Eternity and the auto memory doll tells about teaching the meaning of manners in life and at school which
makes a lot of data fall into the category of desire emotive contexts.
Keyword : speech act, Directive, Pragmatics
要旨
研究対象は、アニメ「ヴァイオレット・エヴァーガーデン エタニティ」と、生活や学校での作法を教え
る自動手記人形。アニメ「ヴァイオレット・エヴァーガーデン エタニティ」や「自動手記人形」におけ
る指示命令発話行為における感情文脈の種類を明らかにすることを目的として、質的記述法とデータ処
理手法を用いて決定要因(PUP)を整理し、研究を行う。この発話行為とは、私たちが発話したり発話
したりする場合 (発話が文、フレーズ、または単語の形式であるかどうかに関係なく)、口から出てくる
ものはアクションと見なすことができることを意味する。この研究では、驚き、怒り、恐怖、幸福、退
屈、欲望、悲しみの絵文字コンテキストが 22 の命令命令発話行為に相当し、最も頻繁に見つかったのは
命令命令発話行為における欲望の感情的コンテキストであり、データはほとんど見つからである。すな
わち悲しい感情的な文脈. また、主人公のヴァイオレットとの退屈の感情的な文脈.欲望の感情的な文脈の
カテゴリーに分類する。多くのデータが欲求感情的文脈のカテゴリーに分類される原因となり。 最も多
く見つかったデータは、コマンドの指示発話行為に関する欲望の感情的なコンテキストであり、非常に
少ないデータ、つまり悲しい感情的なコンテキストと退屈な感情的なコンテキストが見つかり。これは、
アニメ ヴァイオレット エバーガーデン エタニティと自動記憶人形の物語が教えについて語っているた
めである。 多くのデータを欲求感情的文脈のカテゴリーに分類させる、生活や学校でのマナーの意味。
キーワード: 発話, 命令発話行為, 実用的な

Published
2023-01-06
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