[1]
Kartikawati, H.E. and Wibawa, S.C. 2021. PENGARUH PEMBELAJARAN DARING DENGAN METODE Q&A MENGGUNAKAN APLIKASI CROSSWORD PUZZLE GAME TERHADAP PENERIMAAN PEMBELAJARAN MAHASISWA DENGAN USER ACCEPTANCE TEST. IT-Edu : Jurnal Information Technology and Education. 5, 1 (Jan. 2021), 307–316. DOI:https://doi.org/10.26740/it-edu.v5i1.37488.