[1]
Yulianti, A. and Ekohariadi, E. 2020. PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR. IT-Edu : Jurnal Information Technology and Education. 5, 3 (Oct. 2020), 527–533. DOI:https://doi.org/10.26740/it-edu.v5i3.38272.