[1]
Silvana, J. and Anistyasari, Y. 2021. PENGEMBANGAN GAME “SCRIPT LABYRINTH” UNTUK MENINGKATKAN COMPUTATIONAL THINKING SISWA DALAM PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB DAN PERANGKAT BERGERAK DI SMKN 2 SURABAYA. IT-Edu : Jurnal Information Technology and Education. 6, 1 (Jul. 2021), 667-676.