Anggraeni, Y., & Sujatmiko, B. (2021). STUDI LITERATUR PENGARUH PENGGUNAAN GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER DI PERGURUAN TINGGI. IT-Edu : Jurnal Information Technology and Education, 6(1), 614–620. https://doi.org/10.26740/it-edu.v6i1.40725