Kartikawati, H., & Wibawa, S. (2021). PENGARUH PEMBELAJARAN DARING DENGAN METODE Q&A MENGGUNAKAN APLIKASI CROSSWORD PUZZLE GAME TERHADAP PENERIMAAN PEMBELAJARAN MAHASISWA DENGAN USER ACCEPTANCE TEST. IT-Edu : Jurnal Information Technology and Education, 5(01), 307-316. Retrieved from https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/it-edu/article/view/37488