Anggraeni, Y., & Sujatmiko, B. (2021). STUDI LITERATUR PENGARUH PENGGUNAAN GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER DI PERGURUAN TINGGI. IT-Edu : Jurnal Information Technology and Education, 6(1), 614-620. Retrieved from https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/it-edu/article/view/40725