KARTIKAWATI, Herdina Eka; WIBAWA, Setya Chendra. PENGARUH PEMBELAJARAN DARING DENGAN METODE Q&A MENGGUNAKAN APLIKASI CROSSWORD PUZZLE GAME TERHADAP PENERIMAAN PEMBELAJARAN MAHASISWA DENGAN USER ACCEPTANCE TEST. IT-Edu : Jurnal Information Technology and Education, [S. l.], v. 5, n. 1, p. 307–316, 2021. DOI: 10.26740/it-edu.v5i1.37488. Disponível em: https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/it-edu/article/view/37488. Acesso em: 11 aug. 2025.