KARTIKAWATI, H.; WIBAWA, S. PENGARUH PEMBELAJARAN DARING DENGAN METODE Q&A MENGGUNAKAN APLIKASI CROSSWORD PUZZLE GAME TERHADAP PENERIMAAN PEMBELAJARAN MAHASISWA DENGAN USER ACCEPTANCE TEST. IT-Edu : Jurnal Information Technology and Education, v. 5, n. 01, p. 307-316, 4 jan. 2021.