Anggraeni, Yulianti, and Bambang Sujatmiko. 2021. “STUDI LITERATUR PENGARUH PENGGUNAAN GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER DI PERGURUAN TINGGI”. IT-Edu : Jurnal Information Technology and Education 6 (1):614-20. https://doi.org/10.26740/it-edu.v6i1.40725.