Anggraeni, Yulianti, and Bambang Sujatmiko. 2021. “STUDI LITERATUR PENGARUH PENGGUNAAN GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER DI PERGURUAN TINGGI”. IT-Edu : Jurnal Information Technology and Education 6 (1), 614-20. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/it-edu/article/view/40725.