Anggraeni, Y. and Sujatmiko, B. (2021) “STUDI LITERATUR PENGARUH PENGGUNAAN GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER DI PERGURUAN TINGGI”, IT-Edu : Jurnal Information Technology and Education, 6(1), pp. 614–620. doi: 10.26740/it-edu.v6i1.40725.