Anggraeni, Y. and Sujatmiko, B. (2021) “STUDI LITERATUR PENGARUH PENGGUNAAN GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER DI PERGURUAN TINGGI”, IT-Edu : Jurnal Information Technology and Education, 6(1), pp. 614-620. Available at: https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/it-edu/article/view/40725 (Accessed: 24April2024).