[1]
H. E. Kartikawati and S. C. Wibawa, “PENGARUH PEMBELAJARAN DARING DENGAN METODE Q&A MENGGUNAKAN APLIKASI CROSSWORD PUZZLE GAME TERHADAP PENERIMAAN PEMBELAJARAN MAHASISWA DENGAN USER ACCEPTANCE TEST”, IT-EDU, vol. 5, no. 1, pp. 307–316, Jan. 2021.