Anggraeni, Yulianti, and Bambang Sujatmiko. “STUDI LITERATUR PENGARUH PENGGUNAAN GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER DI PERGURUAN TINGGI”. IT-Edu : Jurnal Information Technology and Education, vol. 6, no. 1, June 2021, pp. 614-20, doi:10.26740/it-edu.v6i1.40725.