Anggraeni, Yulianti, and Bambang Sujatmiko. “STUDI LITERATUR PENGARUH PENGGUNAAN GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER DI PERGURUAN TINGGI”. IT-Edu : Jurnal Information Technology and Education 6, no. 1 (June 28, 2021): 614-620. Accessed April 26, 2024. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/it-edu/article/view/40725.