1.
Kartikawati HE, Wibawa SC. PENGARUH PEMBELAJARAN DARING DENGAN METODE Q&A MENGGUNAKAN APLIKASI CROSSWORD PUZZLE GAME TERHADAP PENERIMAAN PEMBELAJARAN MAHASISWA DENGAN USER ACCEPTANCE TEST. IT-EDU [Internet]. 2021 Jan. 4 [cited 2025 Aug. 21];5(1):307-16. Available from: https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/it-edu/article/view/37488