1.
Anggraeni Y, Sujatmiko B. STUDI LITERATUR PENGARUH PENGGUNAAN GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER DI PERGURUAN TINGGI. IT-EDU [Internet]. 2021 Jun. 28 [cited 2025 Jul. 3];6(1):614-20. Available from: https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/it-edu/article/view/40725