1.
Kartikawati H, Wibawa S. PENGARUH PEMBELAJARAN DARING DENGAN METODE Q&A MENGGUNAKAN APLIKASI CROSSWORD PUZZLE GAME TERHADAP PENERIMAAN PEMBELAJARAN MAHASISWA DENGAN USER ACCEPTANCE TEST. IT-EDU [Internet]. 4Jan.2021 [cited 5May2024];5(01):307-16. Available from: https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/it-edu/article/view/37488