1.
Anggraeni Y, Sujatmiko B. STUDI LITERATUR PENGARUH PENGGUNAAN GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER DI PERGURUAN TINGGI. IT-EDU [Internet]. 28Jun.2021 [cited 24Apr.2024];6(1):614-20. Available from: https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/it-edu/article/view/40725