WAHYU FEBRIANTO, K., & ARTANTI, Y. (2019). PENGARUH NILAI KONSUMSI TERHADAP NIAT BELI VIRTUAL ITEM KUSTOMISASI HERO (Studi pada Pemain Defence of The Ancient 2). Jurnal Ilmu Manajemen (JIM), 7(2). Retrieved from https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jim/article/view/26777