WAHYU FEBRIANTO, KORNELIUS, and YESSY ARTANTI. 2019. “PENGARUH NILAI KONSUMSI TERHADAP NIAT BELI VIRTUAL ITEM KUSTOMISASI HERO (Studi Pada Pemain Defence of The Ancient 2)”. Jurnal Ilmu Manajemen (JIM) 7 (2). https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jim/article/view/26777.