WAHYU FEBRIANTO, K. and ARTANTI, Y. (2019) “PENGARUH NILAI KONSUMSI TERHADAP NIAT BELI VIRTUAL ITEM KUSTOMISASI HERO (Studi pada Pemain Defence of The Ancient 2)”, Jurnal Ilmu Manajemen (JIM), 7(2). Available at: https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jim/article/view/26777 (Accessed: 20 March 2026).