1.
NUR RAHMAH A, SUSILO WIBOWO J. Pengembangan Game Edukatif Berbasis Android Sebagai Media Pengayaan Pada Mata Pelajaran Akuntansi Perbankan Kelas XI Perbankan SMK Negeri 10 Surabaya. jpak [Internet]. 2018 Dec. 11 [cited 2025 Jun. 24];6(3). Available from: https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jpak/article/view/26232