1.
NUR RAHMAH A, SUSILO WIBOWO J. Pengembangan Game Edukatif Berbasis Android Sebagai Media Pengayaan Pada Mata Pelajaran Akuntansi Perbankan Kelas XI Perbankan SMK Negeri 10 Surabaya. JPAK [Internet]. 11Dec.2018 [cited 18May2024];6(3). Available from: https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jpak/article/view/26232