1.
ANISATUR RIZQIYAH N. Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Truth and Dare untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ekonomi di SMA Khadijah Surabaya. j.pendidik.ekon. [Internet]. 2018 Aug. 28 [cited 2025 Jul. 14];6(3). Available from: https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jupe/article/view/25354