Rancang Bangun Game Platfomer 2D “Petualangan Joko Tingkir” sebagai Media Pelestarian Budaya Lokal Indonesia

Authors

  • Lady Cristal Beauty Aqluilera Universitas Negeri Surabaya
  • Andi Iwan Nurhidayat

Keywords:

game edukatif, Joko Tingkir, budaya lokal, Finite State Machine, Godot

Abstract

Perkembangan teknologi digital mendorong
pemanfaatan game sebagai media edukasi, namun minat
generasi muda terhadap cerita rakyat Indonesia semakin
menurun. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game
platformer 2D Petualangan Joko Tingkir sebagai media
pelestarian budaya lokal. Metode yang digunakan adalah Game
Development Life Cycle (GDLC) dan penerapan Finite State
Machine (FSM) untuk mengatur perilaku NPC. Game
dikembangkan menggunakan Godot Engine dan GDScript,
kemudian diuji melalui Black Box Testing dan beta testing
terhadap 15 responden. Hasil menunjukkan seluruh fitur
berfungsi dengan baik, perilaku musuh berjalan dinamis, serta
mayoritas responden menilai game cukup seru, tingkat
kesulitan sesuai, dan kontrol nyaman. Dengan demikian, game
ini layak digunakan sebagai media interaktif untuk
memperkenalkan cerita rakyat Indonesia.

Kata kunci: game edukatif, Joko Tingkir, budaya lokal, Finite State Machine, Godot

Downloads

Download data is not yet available.

Downloads

Published

2026-05-20
Abstract views: 0 , PDF Downloads: 0