Rancang Bangun Game Platfomer 2D “Petualangan Joko Tingkir” sebagai Media Pelestarian Budaya Lokal Indonesia
Keywords:
game edukatif, Joko Tingkir, budaya lokal, Finite State Machine, GodotAbstract
Perkembangan teknologi digital mendorong
pemanfaatan game sebagai media edukasi, namun minat
generasi muda terhadap cerita rakyat Indonesia semakin
menurun. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game
platformer 2D Petualangan Joko Tingkir sebagai media
pelestarian budaya lokal. Metode yang digunakan adalah Game
Development Life Cycle (GDLC) dan penerapan Finite State
Machine (FSM) untuk mengatur perilaku NPC. Game
dikembangkan menggunakan Godot Engine dan GDScript,
kemudian diuji melalui Black Box Testing dan beta testing
terhadap 15 responden. Hasil menunjukkan seluruh fitur
berfungsi dengan baik, perilaku musuh berjalan dinamis, serta
mayoritas responden menilai game cukup seru, tingkat
kesulitan sesuai, dan kontrol nyaman. Dengan demikian, game
ini layak digunakan sebagai media interaktif untuk
memperkenalkan cerita rakyat Indonesia.
Kata kunci: game edukatif, Joko Tingkir, budaya lokal, Finite State Machine, Godot
Downloads
Downloads
Published
Issue
Section
Abstract views: 0
,
PDF Downloads: 0

