Math Strike: Game Edukatif dengan pendekatan FSM untuk Peningkatan Minat Belajar Operasi Bilangan Dasar (STUDI KASUS: SD NEGERI JETIS IV)

Authors

  • Fauzan Hedar Abit Universitas Negeri Surabaya
  • Dodik Arwin Dermawan Universitas Negeri Surabaya

Abstract

game edukatif berbasis web “Math Strike”
dikembangkan dengan tujuan guna mengatasi rendahnya
minat belajar operasi bilangan dasar siswa kelas 3 SD Negeri
Jetis IV akibat metode konvensional. Inovasi dilakukan dengan
mengintegrasikan materi matematika ke dalam game . Game
dikembangkan menggunakan game engine GDevelop dengan
pendekatan Finite State Machine untuk mengatur perilaku
karakter, musuh, dan alur permainan secara terstruktur. Alur
penelitian dimulai dari analisis kebutuhan hingga pengujian.
Pengujian dilakukan menggunakan Black Box Testing, pre-test
dan post-test, serta System Usability Scale (SUS). Hasil
penelitian menunjukkan seluruh fitur game berjalan dengan
baik, terjadi peningkatan skor minat belajar siswa dari 13,65
menjadi 22,15, serta diperoleh skor SUS sebesar 77,75 dengan
kategori “Good” dan “Acceptable”. Dengan demikian, Math
Strike layak digunakan sebagai media pembelajaran interaktif
matematika.

 

Kata kunci: Game edukatif, operasi bilangan dasar, Finite State Machine, game matematika, GDevelop.

Downloads

Download data is not yet available.

Downloads

Published

2026-05-21
Abstract views: 3 , PDF Downloads: 4