Rancang Bangun Game Platfomer 2D “Petualangan Joko Tingkir” sebagai Media Pelestarian Budaya Lokal Indonesia
Abstract
Perkembangan teknologi digital mendorong pemanfaatan game sebagai media edukasi, namun minat generasi muda terhadap cerita rakyat Indonesia semakin menurun. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game platformer 2D Petualangan Joko Tingkir sebagai media pelestarian budaya lokal. Metode yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) dan penerapan Finite State Machine (FSM) untuk mengatur perilaku NPC. Game dikembangkan menggunakan Godot Engine dan GDScript, kemudian diuji melalui Black Box Testing dan beta testing terhadap 15 responden. Hasil menunjukkan seluruh fitur
berfungsi dengan baik, perilaku musuh berjalan dinamis, serta mayoritas responden menilai game cukup seru, tingkat kesulitan sesuai, dan kontrol nyaman. Dengan demikian, game ini layak digunakan sebagai media interaktif untuk memperkenalkan cerita rakyat Indonesia.
Kata kunci: game edukatif, Joko Tingkir, budaya lokal, Finite State Machine, Godot
Downloads
Abstract views: 4
,
PDF Downloads: 9

