Rancang Bangun Game Eternal Knight dengan Implementasi Finite State Machine untuk Menciptakan Pola Perilaku NPC
Abstract
Industri game global terus mengalami pertumbuhan pesat baik dari segi teknologi maupun jumlah pemain, dengan nilai pasar mencapai lebih dari 184 miliar USD dan 3,3 miliar pemain di seluruh dunia. Salah satu elemen penting dalam pengembangan game adalah Non-Playable Character (NPC) yang meningkatkan interaksi dan tantangan permainan. Penelitian ini merancang dan membangun game Eternal Knight dengan implementasi Finite State Machine (FSM) untuk mengatur pola perilaku NPC menggunakan metodologi GDLC. Pengujian dilakukan melalui Black Box Testing dan Beta Testing. Hasil penelitian menunjukkan seluruh fitur dan transisi state NPC berjalan sesuai perancangan. Mayoritas responden menilai perilaku musuh konsisten, kontrol responsif, serta tingkat kepuasan pemain berada pada kategori baik.
Kata kunci: Game Development, , Finite State Machine, Non Playable Character, GDLC,Black Box
Downloads
Abstract views: 0
,
PDF Downloads: 0

