PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF MATERI PERANGKAT LUNAK DESAIN (CORELDRAW) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PENERAPAN PRINSIP PENGGUNAAN CORELDRAW PADA SISWA KELAS XI DKV DI SMKN 3 SURABAYA

bahasa Indonesia

Authors

  • Sekar Ayu Qolbil Fadhila Universitas Negeri Surabaya
  • Alim Sumarno Universitas Negeri Surabaya

Abstract

ABSTRAK
Perkembangan teknologi digital mendorong perlunya inovasi media pembelajaran yang mampu meningkatkan
keterlibatan dan hasil belajar siswa, khususnya pada pendidikan kejuruan. Penelitian ini bertujuan untuk
mengembangkan e-modul interaktif pada materi perangkat lunak desain (CorelDRAW) serta menguji kelayakan
dan keefektifannya dalam meningkatkan kemampuan siswa kelas XI DKV di SMKN 3 Surabaya. Penelitian ini
menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang meliputi
tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Subjek penelitian terdiri dari dua kelas, yaitu
kelas eksperimen dan kelas kontrol yang masing-masing berjumlah 35 siswa. Teknik pengumpulan data
menggunakan angket, observasi, dan tes kinerja. Analisis data dilakukan secara deskriptif dan inferensial
menggunakan uji Mann–Whitney U serta perhitungan effect size. Hasil penelitian menunjukkan bahwa e-modul
interaktif yang dikembangkan dinyatakan sangat layak berdasarkan penilaian ahli materi (94%), ahli media (83,3%),
dan ahli desain pembelajaran (98%), serta memperoleh respons sangat baik dari siswa pada uji coba lapangan (83%).
Hasil uji Mann–Whitney U menunjukkan adanya perbedaan signifikan antara hasil belajar kelas eksperimen dan
kelas kontrol (Asymp. Sig. < 0,05). Selain itu, nilai effect size sebesar 0,47 berada pada kategori sedang, yang
menunjukkan bahwa e-modul interaktif memberikan pengaruh yang cukup kuat terhadap peningkatan hasil belajar
siswa. Dengan demikian, e-modul interaktif terbukti layak dan efektif digunakan sebagai media pembelajaran untuk
meningkatkan kemampuan mengaplikasikan perangkat lunak desain.
Kata kunci: e-modul interaktif, CorelDRAW, hasil belajar, ADDIE, SMK

Downloads

Download data is not yet available.

Published

2026-04-07 — Updated on 2026-04-27

Versions

How to Cite

Sekar Ayu Qolbil Fadhila, S. A. Q. F., & Alim Sumarno, A. S. (2026). PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF MATERI PERANGKAT LUNAK DESAIN (CORELDRAW) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PENERAPAN PRINSIP PENGGUNAAN CORELDRAW PADA SISWA KELAS XI DKV DI SMKN 3 SURABAYA: bahasa Indonesia . Jurnal Mahasiswa Teknologi Pendidikan, 2(2). Retrieved from https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jmtp/article/view/76866 (Original work published April 7, 2026)
Abstract views: 17 , PDF Downloads: 3