Analisis Semiotika Roland Barthes Pada Representasi Hero Perempuan Dalam Game Mobile Legends : Bang Bang Roland Barthes' Semiotic Analysis on Female Heroes Representation in Mobile Legends : Bang Bang Game
Main Article Content
Abstract
ABSTRAK
Penelitian ini mengulas tentang bagaimana representasi perempuan dalam karakter yang ada dalam Game Online
yang cukup populer, yaitu Mobile Legends: Bang Bang. Penelitian ini menjadi menarik dikarenakan keberadaan
perempuan dalam Game yang populer di Indonesia terbilang jarang. Dalam penelitian terdahulu juga
membuktikan bahwa perempuan selalu ditempatkan menjadi tokoh sampingan dan hampir selalu berada dalam
stereotip negatif yang diciptakan oleh tim pengembang laki-laki heteroseksual. Dalam Game yang bertema perang
ini terdapat karakter utama yang disebut hero yang didesain berdasarkan berbagai macam referensi termasuk
perempuan. Peneliti menggunakan metode tekstual analisis dan Semiotika yang disertai dengan proses decoding
(menerjemahkan dan memaknai) tanda-tanda dalam kesatuan unit, yaitu teks. Dalam penelitian ini, Mobile
Legends: Bang Bang dijadikan sebagai objek kajian. Game tersebut dilihat sebagai tanda dan teks yang dapat
digunakan untuk menganalisis makna representasi perempuan. Penelitian ini menunjukan bahwa representasi
perempuan setelah dianalisis melalui desain visualnya direpresentasikan sebagai sosok yang melakukan hal-hal
yang serupa dengan hal-hal yang dilakukan pria dan tetap memiki maskulinitas dan femininitas secara bersamaan,
dan sesuai dengan peran (role) yang mereka miliki.
Kata Kunci : Game Online, Mobile Legends : Bang Bang, Gender, Representasi karakter, Hero perempuan,
Analisis Tekstual, Desain visual.
ABSTRACT
This study reviews the women representation characters in a quite popular online Game, Mobile Legends: Bang
Bang. This research is interesting since it is rare for women existence in popular Games in Indonesia. In this study,
it is also proved that women are always being the side character and sometimes, always in negative stereotypes
created by heterosexual male development teams. In this war-themed Game, characters called Heroes provide
various types of references to suit women. The researcher uses a qualitative analysis method which is translated
by the process of decoding (translating and interpreting) signs in a unity, namely text. In this study, the Mobile
Legends: Bang Bang was made as to the object of study. The Game is seen as a sign and text that could be used
to analyse the meaning of women's representation. This research shows the representation of women after being
analysed through their visual design is represented as a figure who does things done with things done by men and
still thinking about masculinity and femininity simultaneously by the Roles they have.
Keywords: Online game, Mobile Legends : Bang Bang, Gender, Character representation, female heroes, textual
analysis, visual design.
Penelitian ini mengulas tentang bagaimana representasi perempuan dalam karakter yang ada dalam Game Online
yang cukup populer, yaitu Mobile Legends: Bang Bang. Penelitian ini menjadi menarik dikarenakan keberadaan
perempuan dalam Game yang populer di Indonesia terbilang jarang. Dalam penelitian terdahulu juga
membuktikan bahwa perempuan selalu ditempatkan menjadi tokoh sampingan dan hampir selalu berada dalam
stereotip negatif yang diciptakan oleh tim pengembang laki-laki heteroseksual. Dalam Game yang bertema perang
ini terdapat karakter utama yang disebut hero yang didesain berdasarkan berbagai macam referensi termasuk
perempuan. Peneliti menggunakan metode tekstual analisis dan Semiotika yang disertai dengan proses decoding
(menerjemahkan dan memaknai) tanda-tanda dalam kesatuan unit, yaitu teks. Dalam penelitian ini, Mobile
Legends: Bang Bang dijadikan sebagai objek kajian. Game tersebut dilihat sebagai tanda dan teks yang dapat
digunakan untuk menganalisis makna representasi perempuan. Penelitian ini menunjukan bahwa representasi
perempuan setelah dianalisis melalui desain visualnya direpresentasikan sebagai sosok yang melakukan hal-hal
yang serupa dengan hal-hal yang dilakukan pria dan tetap memiki maskulinitas dan femininitas secara bersamaan,
dan sesuai dengan peran (role) yang mereka miliki.
Kata Kunci : Game Online, Mobile Legends : Bang Bang, Gender, Representasi karakter, Hero perempuan,
Analisis Tekstual, Desain visual.
ABSTRACT
This study reviews the women representation characters in a quite popular online Game, Mobile Legends: Bang
Bang. This research is interesting since it is rare for women existence in popular Games in Indonesia. In this study,
it is also proved that women are always being the side character and sometimes, always in negative stereotypes
created by heterosexual male development teams. In this war-themed Game, characters called Heroes provide
various types of references to suit women. The researcher uses a qualitative analysis method which is translated
by the process of decoding (translating and interpreting) signs in a unity, namely text. In this study, the Mobile
Legends: Bang Bang was made as to the object of study. The Game is seen as a sign and text that could be used
to analyse the meaning of women's representation. This research shows the representation of women after being
analysed through their visual design is represented as a figure who does things done with things done by men and
still thinking about masculinity and femininity simultaneously by the Roles they have.
Keywords: Online game, Mobile Legends : Bang Bang, Gender, Character representation, female heroes, textual
analysis, visual design.
Downloads
Download data is not yet available.
Article Details
How to Cite
Rahmadani, F. R., & Tandyonomanu, D. (2021). Analisis Semiotika Roland Barthes Pada Representasi Hero Perempuan Dalam Game Mobile Legends : Bang Bang: Roland Barthes’ Semiotic Analysis on Female Heroes Representation in Mobile Legends : Bang Bang Game. The Commercium, 3(2), 1–5. https://doi.org/10.26740/tc.v3i2.38907
Section
Artikel Ilmiah IKOM