Interaksi Komunitas Virtual di Sosial Media X terhadap Keterlibatan Penonton Tayangan Clash of Champions

Authors

  • Farisa Amalina Firdaus Universitas Negeri Surabaya
  • Herma Retno Prabayanti Universitas Negeri Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.26740/tc.v10i1.75693

Keywords:

Virtual Community, Audience Engagement, Social Media

Abstract

Perkembangan web 2.0 apabila dikaitkan dengan strategi pemasaran dapat menghasilkan suatu kolaborasi Bersama pelanggan melalui sosial media. Tayangan Clash of Champions yang dirilis oleh Aplikasi Ruangguru menyediakan Komunitas Virtual pada sosial media X untuk menyediakan wadah penontonnya untuk berinteraksi dengan sesama yang memberi dampak bagi Ruangguru. Penelitian ini bertunjuan untuk mengetahui sejauh mana pengaruh interaksi dalam komunitas virtual tersebut dengan keterlibatan penonton pada tayangan. Pengumpulan data dilakukan dengan menyebar kuesioner dalam komunitas virtual “Clash of Champions & AoC” pada sosial media X. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa adanya pengaruh positif dari interaksi penonton pada komunitas virtual terhadap keterlibatan pada tayangan dengan hasil T hitung 8,060 dan T table 1,660.

Downloads

Download data is not yet available.

References

DeVito, J. A. (1992). The Interpersonal Communication Book. HarperCollins Publishers.

Horng, S. (2010). Analysis of Users’ Behavior on Web 2.0 Social Network Sites: An Empirical Study. Analysis of Users’ Behavior on Web 2.0 Social Network Sites: An Empirical Study, 454–459. https://doi.org/10.1109/itng.2010.248

Kim, J., Kim, H., & Kim, M. (2020). The impact of a sense of virtual community on online community: does online privacy concern matter? Internet Research, 31(2), 519–539. https://doi.org/10.1108/intr-01-2020-0015

Littlejohn, S. W., & Foss, K. A. (2009). Encyclopedia of Communication Theory. SAGE.

Littlejohn, S. W., Foss, K. A., & Oetzel, J. G. (2016). Theories of human communication: Eleventh Edition. Waveldan Press.

Rheingold, H. (1994). The virtual community: Finding Connection in a Computerized World. Harvill Secker.

Ridings, C. M., Gefen, D., & Arinze, B. (2002). Some antecedents and effects of trust in virtual communities. The Journal of Strategic Information Systems, 11(3–4), 271–295. https://doi.org/10.1016/s0963-8687(02)00021-5

Downloads

Published

2026-01-29

How to Cite

Firdaus, F. A., & Herma Retno Prabayanti. (2026). Interaksi Komunitas Virtual di Sosial Media X terhadap Keterlibatan Penonton Tayangan Clash of Champions. The Commercium, 10(1), 503–511. https://doi.org/10.26740/tc.v10i1.75693
Abstract views: 0 , PDF Downloads: 0