Perancangan Animasi 3D “Dari Layar ke Lapangan” sebagai Media Pengenalan Permainan Tradisional untuk Remaja Usia 10-15 Tahun

Authors

  • Dwi Rakan Murtadha Universitas Negeri Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.26740/jdkv.v8i1.80721

Abstract

Seiring dengan berkembangnya teknologi yang semakin pesat, gim online dan media sosial semakin mendominasi keseharian remaja, menggantikan permainan tradisional. Tujuan dari perancangan ini adalah merancang sebuah animasi 3D yang dapat digunakan sebagai media untuk pengenalan permainan tradisional pletokan bambu yang menarik dan relevan bagi remaja usia 10 – 15 tahun. Metode analisis data dalam perancangan ini menggunakan Design Thinking oleh David Kelley dan Tim Brown yang terdiri dari 5 tahapan yaitu emphatize, define, ideate, prototype, dan test. Perancangan ini menghasilkan animasi dalam ruang tiga dimensi yang telah dipublikasikan melalui platform YouTube. Hasil perancangan ini diharapkan dapat menjadi media yang relevan bagi remaja usia 10 – 15 tahun untuk mengenal permainan tradisional pletokan bambu.

Downloads

Download data is not yet available.

Downloads

Published

2026-07-08

How to Cite

Dwi Rakan Murtadha. (2026). Perancangan Animasi 3D “Dari Layar ke Lapangan” sebagai Media Pengenalan Permainan Tradisional untuk Remaja Usia 10-15 Tahun. BARIK, 8(1), 12–25. https://doi.org/10.26740/jdkv.v8i1.80721

Issue

Section

Articles
Abstract views: 0 , PDF Downloads: 0