Vol. 8 No. 1 (2026)
Published:
2026-07-07
Articles
-
Perancangan Animasi 3D “Dari Layar ke Lapangan” sebagai Media Pengenalan Permainan Tradisional untuk Remaja Usia 10-15 Tahun
Abstract views: 0
,
PDF downloads: 0
-
ANALISIS VISUAL DALAM CUT-SCENE QUEST SEASON OF MOOMIN PADA GAME SKY: CHILDREN OF THE LIGHT TERHADAP ISU ANXIETY DISORDER
Abstract views: 0
,
PDF downloads: 0
-
PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN SEJARAH MASA BERSIAP INDONESIA UNTUK REMAJA USIA 15 – 19 TAHUN
Abstract views: 0
,
PDF downloads: 0
-
Pengembangan Identitas Visual Jambore GTK Hebat Berbasis Kearifan Lokal
Abstract views: 0
,
PDF downloads: 0
-
Representasi Visual Antihero Karakter Phainon dalam Game Honkai Star Rail Melalui Pendekatan Semiotika
Abstract views: 0
,
PDF downloads: 0
-
Perancangan Buku Ilustrasi Refraksi Mata Miopi Pada Anak Usia 9 - 11 Tahun di Surabaya
Abstract views: 0
,
PDF downloads: 0
-
Perancangan Buku Interaktif Jajanan Sehat Non-UPF bagi Anak Usia 4–6 Tahun di PAUD KB IT Pintar Sidoarjo
Abstract views: 0
,
PDF downloads: 0
-
Perancangan Konten Visual Instagram Jasa Pilot Drone Ndrone_Jatim Sebagai Media Promosi
Abstract views: 0
,
PDF downloads: 0
-
Perancangan Buku Interaktif Metamorfosis Lima Hewan Laut untuk Anak Usia 10–12 Tahun
Abstract views: 0
,
PDF downloads: 0
-
Perancangan Buku Ilustrasi Interaktif Pengenalan Keanekaragaman Biota Muara Bengawan Solo bagi Anak Usia 4 – 6 Tahun di Ujungpangkah
Abstract views: 0
,
PDF downloads: 0
-
Perancangan Zine Mengenai Edukasi Kalangan Muda Usia 17-25 Tahun Surabaya Sebagai Kampanye "No Menstrual Shame"
Abstract views: 0
,
PDF downloads: 0
-
Perancangan Ulang Identitas Visual NCCD Surabaya untuk Meningkatkan Brand Awareness
Abstract views: 0
,
PDF downloads: 0
Articles
-
Perancangan Buku Ilustrasi Infografis Sejarah Pop-Culture Indonesia Era 2000 hingga 2010
Abstract views: 0
,
PDF downloads: 0
Dwi Rakan Murtadha,
Universitas Negeri Surabaya,
Indonesia