Vol. 8 No. 1 (2026)
Published:
2026-07-07
Articles
-
PERANCANGAN PROTOTIPE WEBSITE VIRTUAL TOUR RUMAH CONTOH JAVA RESIDENCE CLUSTER 3 DAN CLUSTER 5
Abstract views: 37
,
PDF downloads: 31
-
Perancangan Buku Interaktif Jajanan Sehat Non-UPF bagi Anak Usia 4–6 Tahun di PAUD KB IT Pintar Sidoarjo
Abstract views: 28
,
PDF downloads: 35
-
Perancangan Konten Visual Instagram Jasa Pilot Drone Ndrone_Jatim Sebagai Media Promosi
Abstract views: 32
,
PDF downloads: 22
-
Perancangan Buku Interaktif Metamorfosis Lima Hewan Laut untuk Anak Usia 10–12 Tahun
Abstract views: 26
,
PDF downloads: 24
-
Perancangan Buku Ilustrasi Interaktif Pengenalan Keanekaragaman Biota Muara Bengawan Solo bagi Anak Usia 4 – 6 Tahun di Ujungpangkah
Abstract views: 42
,
PDF downloads: 37
-
Perancangan Zine Mengenai Edukasi Kalangan Muda Usia 17-25 Tahun Surabaya Sebagai Kampanye "No Menstrual Shame"
Abstract views: 50
,
PDF downloads: 50
-
Perancangan Ulang Identitas Visual NCCD Surabaya untuk Meningkatkan Brand Awareness
Abstract views: 25
,
PDF downloads: 24
-
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL SEBAGAI PENGENALAN URBAN LEGEND INDONESIA KEPADA GEN Z
Abstract views: 59
,
PDF downloads: 43
-
Perancangan Animasi 3D “Dari Layar ke Lapangan” sebagai Media Pengenalan Permainan Tradisional untuk Remaja Usia 10-15 Tahun
Abstract views: 28
,
PDF downloads: 38
-
ANALISIS VISUAL DALAM CUT-SCENE QUEST SEASON OF MOOMIN PADA GAME SKY: CHILDREN OF THE LIGHT TERHADAP ISU ANXIETY DISORDER
Abstract views: 25
,
PDF downloads: 24
-
PERANCANGAN BUSY BOOK SEBAGAI MEDIA MENGENAL WARNA DAN BENTUK UNTUK ANAK USIA 3-5 TAHUN
Abstract views: 34
,
PDF downloads: 31
-
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG SPESIES LAUT TERANCAM PUNAH DI INDONESIA Sebagai Media Edukasi Untuk Anak Usia 9-12 Tahun
Abstract views: 16
,
PDF downloads: 19
-
PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN SEJARAH MASA BERSIAP INDONESIA UNTUK REMAJA USIA 15 – 19 TAHUN
Abstract views: 45
,
PDF downloads: 46
-
Pengembangan Identitas Visual Jambore GTK Hebat Berbasis Kearifan Lokal
Abstract views: 22
,
PDF downloads: 20
-
Representasi Visual Antihero Karakter Phainon dalam Game Honkai Star Rail Melalui Pendekatan Semiotika
Abstract views: 59
,
PDF downloads: 34
-
Perancangan Media Promosi Video Motion Sebagai Strategi Komunikasi pada Museum Olahraga Surabaya
Abstract views: 36
,
PDF downloads: 28
-
Perancangan Buku Ilustrasi Refraksi Mata Miopi Pada Anak Usia 9 - 11 Tahun di Surabaya
Abstract views: 32
,
PDF downloads: 27
Articles
-
Perancangan Buku Ilustrasi Infografis Sejarah Pop-Culture Indonesia Era 2000 hingga 2010
Abstract views: 29
,
PDF downloads: 30
Luqman Dio,
Universitas Negeri Surabaya,
Indonesia