PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GENIALLY PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI AKTIVITAS MEMENUHI KEBUTUHAN DI SMP SEPULUH NOPEMBER SIDOARJO

Authors

  • Rahmi Ratih Purnawati Universitas Negeri Surabaya

Keywords:

Media Pembelajaran Interaktif, Genially , Aktivitas Memnuhi Kebutuhan IPS, Pembelajaran IPS

Abstract

Penelitian dan pengembangan ini menggunakan model ADDIE yang dikembangkan oleh Branch (2009), yang meliputi tahap analisis kebutuhan guru dan siswa, tahap desain berupa pemilihan media, penyusunan materi, dan perancangan tampilan awal, tahap pengembangan melalui validasi ahli, revisi, dan uji coba terbatas, tahap implementasi melalui uji coba produk pada siswa dan guru pengampu, serta tahap evaluasi yang dilakukan pada setiap tahapan pengembangan. Subjek dalam implementasi media pembelajaran genially dilakukan pada kelas VII-C SMP Sepuluh Nopember Sidoarjo dengan jumlah 36 siswa. Hasil uji kelayakan media pembelajaran Genially diperoleh dari validasi ahli media dan ahli materi. Ahli media memberikan skor 96%, sedangkan ahli materi memberikan skor 100%, yang keduanya termasuk kategori “Sangat Layak”. Uji keefektifan berdasarkan
angket respon menunjukkan skor 100% dari guru dan 90% dari siswa, yang keduanya termasuk kategori “Sangat Efektif”. Hasil tersebut menunjukkan bahwa media pembelajaran Genially layak dan efektif digunakan dalam pembelajaran IPS pada materi aktivitas memenuhi kebutuhan.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Branch, R. M. (2009). Instructional Design: The ADDIE Approach. Springer US. Https://Doi.Org/10.1007/978-0-387-09506-6

Daniyati, A., Saputri, I. B., Wijaya, R., Septiyani, S. A., & Setiawan, U. (2023). Konsep Dasar Media Pembelajaran.

Enstein, J., Bulu, V. R., & Nahak, R. L. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Bilangan Pangkat Dan Akar Menggunakan Genially. JURNAL JENDELA PENDIDIKAN, 2(01), 101–109. Https://Doi.Org/10.57008/Jjp.V2i01.150

Fadilah, A., Nurzakiyah, K. R., Kanya, N. A., Hidayat, S. P., & Setiawan, U. (2023). Pengertian Media, Tujuan, Fungsi, Manfaat Dan Urgensi Media Pembelajaran. 1(2).

Harahap, K. G., & Pradana, H. (2024). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Terhadap Hasil Belajar Siswa. Journal On Education, 06(03), 17218–17223.

Munthe, M. V. R., Simangunsong, R., Tarigan, J. R., Damanik, J. W., Tampubolon, W., Sinaga, C., Sitinjak, G. F., Saragih, E. F., Limbong, O., Napitupulu, E., Nadeak, D., Bata, Y. J., Mei Kristina Saragih, Gultom, A., & Siahaan, F. (2023). Media Pembelajaran.

Nelawati, U. (2021). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Adobe Flash Untuk Pembelajaran IPS SMP. 8, 103–117.

Rahayu, W. P., Hidayat, R., Zutiasari, I., Rusmana, D., Indarwati, R. A. A., & Zumroh, S. (2023). Peningkatan Kemampuan Membuat Media Pembelajaran Dengan Bantuan Website Genially Pada Guru-Guru Smk Islam Batu. Prima Portal Riset Dan Inovasi Pengabdian Masyarakat, 2(3), 270–277. Https://Doi.Org/10.55047/Prima.V2i3.783

Rahmanda, F., & Maharani, S. (2022). Peran Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Perkhasa: Jurnal Penelitian Pendidikan Dasar, 8(1), 40–49. Https://Doi.Org/10.31932/Jpdp.V8i1.1543

Safira, S. (2024). Pengembangan Media Permainan Ludo Berbasis Genially Pada Pembelajaran Ips Materi Negara-Negara Asean Kelas Vi Sekolah Dasar. 12(10), 111–120.

Sapriyah. (2019). Media Pembelajaran Dalam Proses Belajar Mengajar. Prosiding Seminar Nasional

Pendidikan Fkip, 2, 470–477.

Susanti, S., Aminah, F., Assa’idah, I. M., Aulia, M. W., & Angelika, T. (2024). Dampak Negatif

Metode Pengajaran Monoton Terhadap Motivasi Belajar Siswa. 2(2), 86–93.

Tumanggor, A., Tambunan, J. R., & Simatupang, P. (2021). Manajemen Pendidikan.

Ummar, S. (2023). Penerapan Media Video Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Di Kelas X

SMK Negeri Pertanian 1 Sukaraja. Utile: Jurnal Kependidikan, 9(2), 92–96.

Https://Doi.Org/10.37150/Jut.V9i2.2235

Wulandari, A. P., Salsabila, A. A., Cahyani, K., Nurazizah, T. S., & Ulfiah, Z. (2023). Pentingnya

Media Pembelajaran Dalam Proses Belajar Mengajar. Journal On Education, 5(2), 3928

3936. Https://Doi.Org/10.31004/Joe.V5i2.1074

Downloads

Published

2026-10-02

How to Cite

Rahmi Ratih Purnawati. (2026). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GENIALLY PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI AKTIVITAS MEMENUHI KEBUTUHAN DI SMP SEPULUH NOPEMBER SIDOARJO. Jurnal Dialektika Pendidikan IPS, 6(3), 261–271. Retrieved from https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/PENIPS/article/view/75806

Issue

Section

ARTIKEL
Abstract views: 0 , PDF Downloads: 0