JOSEIGO (女性語) DAN DANSEIGO (男性語) DALAM ASH CRIMSON DARI GAME THE KING OF FIGHTERS KARYA SNK: KAJIAN SOSIOLINGUISTIK

Authors

  • Tsamarah Thurfah Rihhadatul Aisy Universitas Negeri Surabaya

Abstract

Language serves as a daily communication tool, including in entertainment media such as anime and manga, where the use of authentic and diverse language plays an important role in shaping characters and plot. One character examined in this study is Ash Crimson, a bishounen (美少年) character from the King of Fighters series. This research aims to identify the forms of 女性語 (joseigo) and 男性語 (danseigo) used in Ash Crimson’s speech, analyze the dominance of danseigo over joseigo in his utterances, and explain the use of such language from a sociolinguistic perspective as a representation of gender-based language in fictional characters. This study employs a descriptive qualitative approach, with data consisting of the character’s voice lines in battle situations and interactions with other characters. The analysis is based on Oogawa’s theory of gendered language classification, Okamoto’s theory of language and gender, and Kinsui’s concept of yakuwarigo

The findings show that the use of joseigo and danseigo in Ash Crimson’s speech was analyzed using Oogawa’s theory and Okamoto’s framework on language and gender. The results indicate that many utterances fall into a neutral category, characterized by informal forms. Furthermore, the explicit use of danseigo is more dominant in the data, while joseigo does not appear prominently in standard forms as found in real-life language. However, Ash Crimson exhibits a feminine nuance through intonation, word choice, and a distinctive style of mockery and provocation. This suggests that the language used does not directly represent real-world gendered language, but rather reflects yakuwarigo, or role language, constructed to shape a specific character identity. In conclusion, the use of joseigo and danseigo in fictional characters does not necessarily reflect linguistic reality, but instead functions as a tool for character construction. These findings support the view that language in media such as video games serves representational and ideological functions in shaping perceptions of gender in characters

Keywords: Joseigo, Danseigo, Yakuwarigo, Sociolinguistics, Fictional Characters.

 

  言語は、毎日のコミュニケーションの道具であり、アニメや漫画などのエンタメの世界でも重要な役割を持つものである。自然で多様な言い方を用いることで、キャラクターやストーリーをより魅力的に構築することができる。本研究では、『キング・オブ・ファイターズ』シリーズの美少年キャラクターであるアッシュ・クリムゾンを対象とする。目的は、彼の発話における女性語と男性語の使い方を明らかにすること、そして男性語が女性語よりどの程度多く使われているかを分析することである。さらに、社会言語学の視点から、フィクションにおけるジェンダー表現としての言語使用を考察する。本研究は記述的質的研究の方法を用い、データはバトル中やキャラクター間のやり取りにおけるボイスラインである。分析には、大川のジェンダー言語分類理論、岡本の言語とジェンダー理論、そして金水の役割語の概念を用いた。

         結果として、アッシュ・クリムゾンの発話には女性語と男性語の両方が見られるが、多くはカジュアルで中立的な言い方となっている。また、データにおいては男性語のほうが明らかに多く用いられており、女性語は現実に見られる典型的な形ではあまり確認されなかった。しかし、イントネーションや語彙の選択、からかいや挑発的な話し方によって、女性的なニュアンスも感じられる。これは、実際のジェンダー言語をそのまま反映したものではなく、キャラクター形成のための役割語であることを示すものである。以上のことから、フィクションにおける女性語と男性語の使用は、現実の言語をそのまま反映するものではなく、キャラクターの個性やイメージを構築するための手段であるといえる。このことは、ゲームなどのメディアにおける言語が、ジェンダーのイメージを形成する役割も担っていることを示している。

キーワード:女性語、男性語、役割語、社会言語学、フィクションキャラクター。

 

 

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Published

2026-07-06
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