Pengaruh Penerapan Media Pembelajaran Spin Game Dalam Pembelajaran Menyusun Kalimat Bahasa Mandarin Pada Siswa Kelas XI IBB SMA Al-Islam Krian

Authors

  • Anis Fitria Ningsih Universitas Negeri Surabaya

Keywords:

Media Spin Game, Media Pembelajaran, Kalimat Bahasa Mandarin

Abstract

Bahasa Mandarin merupakan bahasa nasional Negara Tiongkok dan juga merupakan bahasa internasional kedua setelah Bahasa Inggris. Mempelajari Bahasa Mandarin tentu akan menemukan sebuah kesulitan. Kesulitan secara umum yang dialami oleh pembelajar bahasa Mandarin adalah pelafalan kosakata sesuai nada, menulis hanzi sesuai guratan, dan penggunaan tata bahasa. Oleh karena itu, dilakukan penelitian dengan judul “Pengaruh Penerapan Media Pembelajaran Spin Game dalam Pembelajaran Menyusun Kalimat Bahasa Mandarin pada Siswa Kelas XI IBB SMA Al-Islam Krian”. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan 1) penerapan media pembelajaran media spin game dalam pembelajaran menyusun kalimat bahasa Mandarin, 2) pengaruh penerapan media pembelajaran spin game dalam pembelajaran menyusun kalimat bahasa Mandarin, 3) respon peserta didik terhadap penggunaan media pembelajaran spin game.

Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen dengan model one group pre-test post-test design. Teknik penegumpulan data berupa observasi, tes dan angket respon. Analisis data observasi dan angket menggunakan rumus persentase, sedangkan data tes dianalisis menggunakan rumus uji-t.

Setelah data dianalisis, diperoleh data sebagai berikut; 1) penerapan media pembelajaran media Spin Game dalam pembelajaran menyusun kalimat bahasa Mandarin berjalan dengan baik. Hasil analisis observasi aktivitas pendidik pertemuan pertama dan kedua memperoleh 72% dan 73%. Hasil analisis observasi peserta didik pertemuan pertama dan kedua memperoleh 71% dan 74%. 2) media pembelajaran spin game memiliki pengaruh yang positif terhadap pembelajaran menyusun kalimat bahasa Mandarin. Hasil analisis data pre-test dan post-test diperoleh dari hasil uji t-signifikansi dengan t-test = 13,090, db = 20. Dengan tabel taraf 5% maka ts = 1. Hasil nilai t-signifikansi berada pada interval 13,090 > 1 yaitu lebih besar daripada t-tabel. 3) penggunaan media spin game mendapatkan respon positif dari peserta didik. Hasil analisis angket respon peserta didik yang terdiri dari 11 pernyataan sebagian besar menyatakan setuju. Sehingga dapat disimpulkan bahwa penggunaan media pembelajaran spin game dalam pembelajaran menyusun kalimat bahasa Mandarin pada siswa kelas XI IBB SMA Al-Islam Krian berjalan dengan baik.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Arikunto. (2010). Prosedur Pendekatan : Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.

Chaer, A. (1994). Linguistik Umum. Jakarta: PT Rineka Cipta.

Chaer, A. (2009). Psikolinguistik : Kajian Teoritik. Jakarta: PT RINEKA CIPTA.

Effendi, Kentjono, D., & Suhardi, B. (2015). Tata Bahasa Dasar Bahasa Indonesia. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Ginnis, P. (2008). Trik & Taktik Mengajar ; Strategi Meningkatkan Pencapaian Pengajaran di Kelas. Jakarta: PT Indeks.

Jaya, H. N. (2017). Keterampilan Dasar Guru untuk Menciptakan Suasana Belajar yang Menyenangkan. Didaktis: Jurnal Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan, 23-35.

Kristanto, A. (2016). Media Pembelajaran. Surabaya: Penerbit Bintang Surabaya.

Magfira, A. (2022). Implementasi Media Pembelajaran Roda Berputar Pada Mata Pelajaran PAI dikelas IV SDN 50 Kota Bengkulu. Skripsi tidak diterbitkan. Bengkulu: UIN Fatmawati Sukarno Bengkulu.

Mandiri, N., Kencono, D., & Kristina, A. (2022). 高级汉语 Bahasa Mandarin untuk SMA/MA Kelas XI . Jakarta: Erlangga.

Musfiqon. (2012). Pengembangan Media dan Sumber Pembelajaran. Jakarta: PT. Prestasi Pustakaraya.

Nurdyansyah. (2019). Media Pembelajaran Inovatif. Sidoarjo: UMSIDA Press.

Prakoso, B.B. (2018). Pengaruh Penggunaan Media Roda Keberuntungan terhadap Kemampuan Menyusun Kalimat Bahasa Mandarin Peserta Didik Kelas VII SMP Pembangunan Jaya 2 Sidoarjo. Skripsi tidak diterbitkan. Surabaya: FBS UNESA.

Ramli, M. (2012). Media dan Teknologi Pembelajaran. Banjarmasin: IAIN Antasari Press.

Riduwan, & Sunarto. (2012). Pengantar Statiska untuk Penelitian : Pendidikan, Sosial, Ekonomi,Komunikasi, dan Bisnis. Bandung: Alfabeta.

Rosyidha, S. (2017). Penerapan Permainan Roda Keberuntungan dalam Pembelajaran Keterampilan Berbicara Bahasa Mandarin Siswa Kelas X IPS 1 SMA Nahdlatul Ulama 1 Gresik Tahun Ajaran 2016 / 2017. Skripsi tidak diterbitkan. Surabaya: FBS UNESA

Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Sukiman. (2012). Pengembangan Media Pembelajaran. Yogyakarta: PT Pustaka Insan Madani.

Wahyuni, D. (2016). Pengaruh Penggunaan Media Permainan Roda Keberuntungan Terhadap Kemampuan Menulis Hanzi Pada Siswa Kelas XI Bahasa SMA Negeri 1 Cerme Tahun Ajaran 2016/2017. Surabaya: Surabaya. Universitas Negeri

Downloads

Published

2026-08-06

How to Cite

Ningsih, A. F. (2026). Pengaruh Penerapan Media Pembelajaran Spin Game Dalam Pembelajaran Menyusun Kalimat Bahasa Mandarin Pada Siswa Kelas XI IBB SMA Al-Islam Krian. Jurnal Bahasa Mandarin, 7(2). Retrieved from https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/manadarin/article/view/82604
Abstract views: 13 , PDF Downloads: 12