PENGEMBANGAN GAME GEOMAZE BERBASIS APLIKASI UNTUK MENSTIMULASI KECERDASAN VISUAL SPASIAL ANAK USIA 4-5 TAHUN

  • Aprilia Mardiani Dita Safitri Universitas Negeri Surabaya
  • Wulan Patria Saroinsong

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan permainan game geomaze berbasis aplikasi dan mengetahui efektifitas permainan game geomaze berbasis aplikasi terhadap kecerdasan visual spasial anak usia 4-5 tahun. Penelitian ini merupakan jenis penelitian R&D (Reaserch and Development) dengan menggunakan model ASSURE. Teknik analisis data dalam penelitian ini menggunakan teknik analisis statistik deskriptif. Penelitian ini menggunakan target partisipan yaitu anak usia 4-5 tahun di TK Kusuma Bangsa sebagai uji validitas instrumen dan anak usia 4-5 tahun di TK Dharma Wanita Persatuan 1 Kabupaten Gresik sebagai sampel utama untuk uji coba produk game gaomaze berbasis aplikasi dan produk konvensional (LKA). Instrumen pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan angket untuk ahli materi dan ahli media, guru, serta orangtua. Perolehan data didapat dari pengumpulan kuesioner yang dilakukan melalui penyebaran google form secara online, untuk mendapatkan validasi produk serta mendapatkan masukan untuk bahan perbaikan produk dari para ahli serta mendapatkan feedback dari orangtua terhadap kecerdasan visual spasial anak agar mendapatkan gambaran tentang kecerdasan tersebut dan juga menguji keefektifan media game geomaze berbasis aplikasi. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa media game geomaze berbasis aplikasi efektif untuk menstimulasi kecerdasan visual spasial anak usia 4-5 tahun. Dari hasil survey feedback yang diberikan orangtua menunjukkan bahwa media game geomaze berbasis aplikasi yang telah dikembangkan terbukti efektif sebagai media pembelajaran untuk menstimulasi kecerdasan visual spasial anak dalam mengenal bentuk dan warna dengan tingkat keefektifan yang lebih tinggi dibandingkan dengan media konvensional menggunakan LKA yang biasa digunakan oleh sekolah sebagai media pembelajaran bagi anak.

Kata Kunci: kecerdasan visual spasial, maze, geometri, berbasis aplikasi.

Published
2022-06-11
Section
Articles
Abstract View: 16
PDF Download: 14