PENERAPAN MOTIF DAMAR KURUNG PADA SONGKOK DENGAN MEDIA GLITTERY CRAFT PAINT OLEH SISWA KELAS XI SMAN 1 GRESIK
Keywords:
Motif, Damar Kurung, Songkok, SMA Negeri 1 GresikAbstract
Pembelajaran seni rupa secara teori belum mendapat perhatian, siswa belum pernah melakukan praktik berkarya seni rupa. Oleh karena itu, peneliti melibatkan siswa SMA Negeri 1 Gresik dalam kegiatan penerapan motif Damar Kurung dengan Glittery Craft Paint untuk menggali potensi kreatif siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mendeskripsikan proses persiapan, proses pembelajaran, hasil karya siswa, kendala, serta tanggapan guru dan siswa. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif. pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dokumentasi, serta berbagai sumber literatur yang relevan. Analisis dan validitas data menggunakan triangulasi data. Proses penelitian ini diawali dengan berdiskusi bersama guru mata pelajaran, mempersiapkan perangkat pembelajaran, contoh karya ,serta alat dan bahan penelitian. Pada proses pembelajaran dilaksanakan lima kali pertemuan yakni pemaparan materi, pembuatan desain motif, menyalin desain pada songkok, pewarnaan, finishing, dokumentasi dan pengisian angket. Penelitian ini menghasilkan 35 karya songkok dengan 19 karya meraih kategori sangat baik, 9 siswa kategori baik, dan 8 siswa kategori kurang baik. Kendala penelitian ini yaitu 9 siswa kesulitan dalam memindahkan desain ke media songkok, serta kesulitan saat pewarnaan cat keluar dari batas desain. Tanggapan guru pada penelitian ini yaitu mengapresiasi kreativitas siswa, dan hasil karya siswa. Siswa memberi tanggapan bahwa kegiatan ini menarik, memberikan pengalaman baru.
Downloads
References
Ardianto. (2022). Teknik Finishing Pewarnaan Pada Kerajinan Cor Logam Kuningan. 10(1), 29–40.
Festiawan, R. (2020). Belajar dan Pendekatan Pembelajaran Abstrak. 1–17.
Id.wikipedia.org. (2025). SMA Negeri 1 Gresik. Wikipedia. https://id.wikipedia.org/wiki/SMA_Negeri_1_Gresik
Khamid, A., & Suyatno, D. F. (2021). Rancang Bangun Sistem Informasi Peramalan Penjualan pada Songkok Palapa Gresik dengan menggunakan Metode Time-Series Berbasis Website.
JEISBI (Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence), 2(2), 94–103.
Kurniawan, W. (2025). Peran Seni Rupa dalam Pembentukan Karakter Kreatif dan Inovatif pada Generasi Muda: Sebuah Tinjauan Literatur. Communication & Design Journal, 1(2), 68–79.
Lailatul Ira, F. R. (2024). Damar Kurung Sebagai Inspirasi Motif Pada Ekstrakurikuler Batik. 12(1), 67–80.
Magdalena, I., Salsabila, A., Krianasari, D. A., Apsarini, S. F., & Tangerang, U. M. (2021). Implementasi Model Pembelajaran Daring Pada Masa Pandemi Covid-19 Di Kelas Iii Sdn Sindangsari Iii. 3, 119–128.
Melia Christie, Petrus Gogor Bangsa, A. C. (2020). Perancangan Fotografi Ragam Hias Damar Kurung Khas Gresik dalam Fashion. 20(1), 38–45. https://doi.org/10.9744/nirmana.20.1.38-45
Rahardjo, E., & Sumardjo, J. (2021). Seni Rupa. Pusat Kurikulum dan Perbukuan, Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan, Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. https://books.google.co.id/books?id=nRVSEQAAQBAJ1
Sahrul Muzekki , Linda Ramadhanty Januar2,T. (2025). Keterampilan Melukis Menggunakan Media Henna Craft (Painting Skill) di MTS Pondok Pesantren Al-Ihsan Putri.
Salam, S. (2020). Pengetahuan Dasar Seni rupa. Badan Penerbit UNM.
Sugiyono. (2013). Metode Kuantitatif,Kualitatif, RD.
Penelitian Sugiyono. (2019). Statistika Untuk Penelitian. Alfabeta.
Syarif, E. B., & Sumardjo, J. (2021). Pengantar Studi Seni Rupa. Deepublish.
Wahyudinulislah. (2024). Menghias Damar Kurung Dengan Ragam Hias Gresik. 12(3), 167–180.
Downloads
Published
Issue
Section
Abstract views: 4
,
PDF Downloads: 4